Vyjmenovaná slova v Minecraftu? Jde spojit učení a zábavu? Jistě! Vydejte se s námi se začátkem nového školního roku na dobrodružnou cestu za lektvarem a pomocí svých znalostí uzdravte mladého člena pravěké tlupy – Veverčáka. Svět, kde se zábava skloubí s úkoly, jež se hemží i/y/í/ý čeká na vás, až ho prozkoumáte.
Požadavky
- Minecraft Education
- mapa: Vyjmenovaná slova
- přibližně 20-30 minut času
Poznámka: Mapa je dostupná zdarma ke stažení v příloze.
Co vás čeká na cestě za kouzelným lektvarem:
Projdete celkem 9 levelů, ve kterých vás herní postavy budou seznamovat s jednotlivými úkoly. Principem hry je vybrat v každém levelu správné i/y v nabízeném slovním spojení. Pokud odpovíte správně, dostanete smaragd a postoupíte do dalšího levelu. V případě špatné odpovědi dostanete „opravný“ úkol a po jeho splnění také postoupíte do dalšího levelu, ale bez smaragdu. Na cestě vás budou provázet různé historické, literární ale i bájné herní postavy, které vám budou zadávat jednotlivé úkoly a vysvětlovat případné chyby.
Poznámka: Jednotlivé levely odkazují na různé historické/kulturní události/souvislosti nebo pověsti. V příloze je možné si stáhnout metodickou příručku, která na všechny poukazuje a vysvětluje je.
Level 1: Úvod
Příběh začíná v pravěku nedaleko Dolních Věstonic. Zde na vás čeká Merlin, toho času kouzelníkův učeň. Stala se ohromná tragédie, mladý Veverčák se zranil při lovu mamutů a pouze vy ho můžete zachránit. Musíte sehnat šest ingrediencí, aby mu mohl kouzelník Befelemepeseveze uvařit kouzelný lektvar. Cesta za lektvarem začíná!
Tip: V pravěkém obydlí najdete postavy inspirované knihou Lovci mamutů.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 2: Vyjmenovaná slova po B
První úkol na vás čeká v kostele u faráře Zbyška. Ingrediencí, kterou získáte v tomto levelu, je žíně z ohnivého koně.
V případě špatné odpovědi dostanete opravný úkol od rychtáře ve vesnici. Sedají si papoušci na bidlo nebo na bydlo? Nevíte? Nevadí, můžete se za nimi jít podívat.
Poznámka: Pověst o ohnivém koni pochází z obce Velká Chmelná v Plzeňském kraji.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 3: Vyjmenovaná slova po L
Úkol číslo dvě vám zadá bájný slezský rytíř, který je inspirovaný pověstí o Lysé hoře. Z tohoto úkoly je potřeba přinést kouzelníkovi sněhovou kouli.
Při špatné odpovědi se setkáte s místní čarodějnicí Hanou, která vám vysvětlí v čem jste udělali chybu a zadá vám opravný úkol, ve kterém si budete hrát s písmenky.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 4: Vyjmenovaná slova po M
Nacházíte se před zámkem Litomyšl a úkol vám zadá prokletá hraběnka z pověsti o zámku. Vaším cílem je přinést koláček z jejích šatů.
Pokud na zadanou otázku odpovíte špatně, dostanete se na mýtinu, kde vám opravný úkol zadá rodák z Litomyšle, Bedřich Smetana. Na mýtince už na vás čekají myška, hlemýžď a kolem poletující hmyz, tak pojďte rychle vybrat správnou odpověď.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 5: Vyjmenovaná slova po P
V tomto levelu se vše řídí příslovím „Pýcha předchází pád“. V klášteře vám mnich Spytihněv zadá úkol, po jehož vyřešení dostanete od mnichů odvar z pýru plazivého.
Opravnou otázku si, v případě špatné odpovědi, musíte odpykat ve vězení. Ale žádné strachy, i tady je o zábavu postaráno.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 6: Vyjmenovaná slova po S
V tajemném lese za sychravého počasí na vás čeká svatá Zdislava z Lemberka. Vhoďte lahvičku do správného kotlíku a získejte od ní živou vodu.
Cože? Odpověděli jste špatně a máte mrtvou vodu? Nezbývá než projít zdí přes opravnou odpověď až za vodopád, kde na vás čeká opět svatá Zdislava.
Poznámka: Pramen s živou a mrtvou vodou je inspirován pověstí o svaté Zdislavě.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 7: Vyjmenovaná slova po V, Z
V posledním úkolu se pořádně zapotíte, nacházíte se uprostřed pekelné výhně. Čekají na vás tři slovní spojení a úkolem je vybrat které i/y na tabulce je správně napsané. Pokud odpovíte správně, objeví se před vámi zlatý most přes propast. Pokud odpovíte špatně, musíte přeskákat přes starý rozpadlý most k další otázce. Až projdete přes všechny otázky, získáte poslední ingredienci do lektvaru a smaragd.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 8: Závěr
Po splnění všech levelů na vás čeká kouzelník Befelemepeseveze. Kouzelník díky vašim znalostem mohl uvařit kouzelný lektvar, malý Veverčák je už zase zdravý a vesele loví mamuty. Kouzelník vám vysvětlí, jakým způsobem můžete v dalším levelu vyměnit získané smaragdy za zaslouženou odměnu.
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Level 9: Balónky
A odměnou, kterou získáte, není nic jiného než barevné balónky a zvířátka v ohradě. Zábava právě začíná!
Tip: Tento je level je hlavně pro pobavení, případně zabavení žáků, kteří na hodině prošli mapu rychleji.
Poznámka: Každý hráč by měl mít minimálně jeden smaragd z posledního úkolu (vyjmenovaná slova po V/Z).
Snímek z mapy | Zdroj: Minecraft Education
Tip: Nejen pro začínající čtenáře nabízí Minecraft Education při komunikaci s NPC postavami tlačítko otevřené knihy, po jehož zmáčknutí se vám přehraje audionahrávka textu.
Víte že?
- Pýr plazivý je velmi expanzivní plevel, ale má mnoho léčivých účinků?
Slouží např. k odvodňování organismu, čímž napomáhá i detoxikaci. Krom toho se používá při onemocnění jater a kůže a také obecně, když je potřeba posílit organismus.
(www.bylinkyprovsechny.cz)
- Syrovinka je houba jedlá za syrova?
Slovo pochází patrně z praslovanského výrazu syroědka (syrojedka). Jedná se o složeninu ze syro(vý) a jed-(viz jísti). Základem bude patrně všeslovanský výraz sýr, který souvisí s řeckým týros. Slovo syrý znamená vlhký, chladný, stejný význam má výraz sychravý.
(www.ptejteseknihovny.cz)
- V Lysé hoře je ukryto vojsko bájných slezských rytířů?
Ti mají vyjet z hory na koních a bojovat s nepřáteli v momentě, kdy havrani přestanou nad horou kroužit a rozletí se do dolin. Jedenkrát ročně na sv. Jana udeří tambor do bubnu a vojsko pak spí dále.
(www.kct-tabor.cz)
Závěr
Myšlenka vytvořit svět na vyjmenovaná slova vznikla díky snaze pomoci chlapci s dyslexií a dysgrafií, jehož životní láskou je Minecraft.
Tento svět vznikal rok a při jeho tvorbě bylo myšleno na děti s handicapem při učení, kterým má pomoci opakovanou hrou si vyjmenovaná slova procvičovat a lépe tak zapamatovat. Snahou bylo co nejvíce spojit vybraná vyjmenovaná slova s nějakým vizuálním prožitkem. Příběh hry je vymyšlený tak, aby zaujal i děti, které s vyjmenovanými slovy nemají problém, a při hře je obohatil o znalosti z všeobecných historických, uměleckých i literárních oblastí.